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25中文网 > 网游动漫 > 塔防战略 > 第74章 自讨苦吃
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依据扩建前的规划,先补充玉兔凑够十五架,留两百产能去造农场、弹药、寄生虫等边边角角的。

玉兔没有悬停能力,导弹携带量却大不少,而且根据《核武器运输与使用条例》,运核弹的飞机不能采用大G力机动,实战中也用不到悬停。

所以干脆让原核弹机驾驶员再考玉兔驾驶证,编制也因此被打乱。

章鱼跟补充来的联队少校沟通,然后提交重编申请。

经过一番操作,人员重编后联队有两个战机大队,一个包含现有死线和盖亚的支援大队,还有个大队暂时闲着。

重编联队,人还是那些人,主要是为了联合指挥室发令更顺畅。

似乎是运气问题,章鱼手头的7级有人单位特别少,除了在建的玉兔,还有实用性的也只剩下7级多用途机甲大彗星。

只是大彗星的战场定位和雷王完全重叠,也是中距离打击和策应,不考虑生产核燃料和聚变燃料消耗的矿石差异,一时半会真不用急着弄。

7级主科技,还提供了一台机甲,雷场,普通作战型。

可惜,这台机甲用的还是单核能引擎,可以说除了基础配置带盾,性能跟红宝石几乎没有区别,所以更多细节连看都没有必要。

相比起来,无人单位才是七级的重头戏。

且不说已经有的寄生虫和自走炮飞火,玉兔之后章鱼要造的就是7级无人战斗机跃动。

跃动没有空优、轰炸等前缀,主要攻击方式自然还是炮,是一款比较奇葩的无人机。

它的主武器是25mm口径的低速电磁机炮,每分钟射速只有200发。用生产数据来计算,每分钟三万伤害的样子,比红宝石那门30mm电磁轨道炮差不少,但毕竟是机载武器,这个差距也还行。

奇葩的是这货还用的燃油,供电方式居然不是燃油发电,是废热发电……实际供电依赖的是占比巨大的电容单元。

废热发电的效率不用提了,换算一下,引擎最大功率时才相当于15电力,只有核能引擎的六分之一不到。

但是!

即使不发电,受电容科技加成后,这货自身的电力就足够发射600发弹药!

意思是它飞一次,能提供九万伤害,算上电磁弹弹飞、打丢的情况,只要不去打小目标,也能有七万的样子。

当然因为空战方式的关系,这七万输出得十几二十分钟才能打出去,平均到每分钟输出就不能看了。

伤害量一般,可是章鱼急需增强六十公里外的打击能力,它就成为玉兔最好的补充。

而且巨大的电容,让跃动有一定的改装潜力,也可以试试用强子炮之类的武器,可惜轨道炮之类的尺寸不太合适。

和已经造了一些的浮游无人机相比,跃动的速度比前者快,最大航速为760公里,算不上高亚音速。航程仅六百公里,如果给武器系统充能还会缩短,雷达也和战斗机一样只能扫描正前方锥形区,不能用于侦察。

眼前要保卫60公里外、200公里以内区域,算上出动和飞行时间,接战距离可能在100到150公里的位置,它的航程劣势就不算什么了。

综合机库扩建是,F3额外拓展的新无人机机库,就是为它准备。

跃动价格190,直接安排五十架,如果目标没有物理抗性与足够远的远程打击能力,它们在大炮射程外就有希望打出几百万伤害。

章鱼的要求没那么高,不计导弹,只要平均每次战斗无损给出50万伤害就心满意足。

列表慢慢造着,日常也很顺利。

眨眼就到第57天。

一体化大队扩编联队是早几天的事,到凌晨玉兔全部下线时,该拿证的也全都拿到手了,只两个核弹手进度慢一些。

跃动列表进入建造阶段,章鱼抽出一点产能给补了个燃料生产装置,以应付越发庞大的无人机队伍需求。

安排好燃料,就要打西边星碎巢穴的主意了。

今天玉兔入列天气又不错,按正常周期单只二级小怪兽要四、五天才来一只,大概也安全,感觉可以趁机削弱一下星碎巢穴储备的兵力,免得巢穴突然扩建了。

原核弹机驾驶员还是暂时回去开死线。

先遣小队隔着几十公里往巢穴投普通导弹,把目标激活。

巢穴的设定很迷,有时候被打了也没怪出来,有时候只路过也会倾巢而出。

第一次勾引效果就不太好,只冒出来两只地蛟。

蚊子不嫌肉少,也行。

先遣小队撤退,几十公里外由浮游无人机接棒,放导弹吸引仇恨后勾引两只地蛟慢慢往岛上飞。

第二批次的玉兔绕过现场继续放导弹勾引。

这几发似乎把巢穴里的老大惹毛了,一下飞出两条星碎,十几只地蛟。

得亏看天气好来打了,不然过几天不知道会有几只星碎。

没多少犹豫,既然有两只星碎,意味着最少都有两个能量核心,地蛟留不留样品都无所谓了,直接核弹轰杀!

一发发核弹下去,地蛟早就没影,感觉星碎颜色差不多了,死线与玉兔分批上去围剿。

死线在两只星碎面前晃悠非常危险,只能吊着它们跑路,以免星碎回巢。

玉兔则能借着一丁点射程上的优势,在两条星碎射程外慢慢磨血。

星碎速度不慢,但跟空优战机差着量级,除了用避难减少伤害没一点办法。

但是玉兔的伤害强度因作战方式也显得很有限。

星碎挨打很长时间,突然分道扬镳,钻入水中。

章鱼一点不慌,他有防着这一手,几架在外围巡航待命的浮游无人机过来,抛洒浮标侦察器。

星碎即使遭了几下核弹攻击剩下一小节血,在浮标侦察器那都跟太阳一样显眼。

可侦察到也不能打到,很尴尬。

借着水下战场2,章鱼已经有核子鱼雷可用,然而打星碎用不上!

核子鱼雷在水下爆炸,高能区与超高温辐射区非常小,主要借水的不可压缩性,做冲击攻击。

星碎避难时物理免疫,要么将其弄死且什么都不剩,要么打了一点效果没有。

就很尴尬。

不过不着急,隔着基地还有一百多公里,时间还多。

派遣两艘深潜者靠近。

深潜者吨位大,有护盾,不怕星碎的吸魂,而且在水里算速度快的。

只是没跟星碎在水下打过,论坛也没有相关信息,具体水中技能效果如何需要做些试探。

双方在七十公里处接触,星碎的吸魂在水下攻击范围缩水到就剩几百米,还不怎么掉盾。

试探的深潜者额外武器挂点搭载的是巴斯二段提供的电浆水炮,这东西算是水下载具少有的高能武器,就是射程短,加上超空泡集束装置也就四百多米。

理论上可以给星碎造成一些伤害,可星碎并不是纯实体,水的阻力对它影响小很多,下水后比被多种科技加速的深潜者还快,导致深潜者只能以逃命为主,还必须借着灵活转向才能勉强保持一定距离。

摸索论坛里没有情报就是如此,有时明知不可为,也不得不让部队以身犯险。

两条残血星碎非常执着,追着深潜者几十公里都不放,也不往基地这边来。

按这么下去,深潜者的护盾早晚耗尽,届时里面的人当场就会死亡。

天上待机的部队也毫无办法,即便投水雷下去,也只能让星碎的脑袋偏一偏,连减速都做不到。

情况正在向更尴尬的方向发展。