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踏出客栈,陆明面前直接弹了一句自忖,“听那修元所说,此间虎群在70年前竟一夜之间销声匿迹,此事倒是蹊跷得很,然而更蹊跷的一点在于,如今明明已然过了一甲子时日,缘何朝廷还是不知?又缘何千星城内百姓谈及此地却还是信誓旦旦言此间有虎?若光是人云亦云,短头5年、长则10年,大家见过往商旅并未糟害、即便没有真凭实据,也定然有人会怀疑此事之真假,然而事情并非如此,想来此间即便无虎也定然有其他毒虫猛兽时常来道旁伤人,亦或是?”

想到这里,却又冒了一张闭眼摇头的立绘,“若真是那般,那就太可怕了,都说人性自私,但再怎么自私,想来也不至于为了一时私利妄杀无辜,希望此事只是我多心了吧。

“而且方才修元言辞激烈,听他那言语,倒好似这林间确实有隐世高人,而且修元对此人的行径似乎还颇为不齿,他那人对剑书阁似乎也并没有什么好感,难道这隐世高人……是剑书阁的前辈?无论如何,这千里密林倒是有必要进去探将一番。”

任务更新,“前往‘幽夜树海(前名翠清林)’深处。”

名字叫什么无所谓,反正大地图上标的确实是叫树海,任务要求只是说去“深处”,没有给具体坐标、当然也不会有路线,反正按照以前跑图的经验,这种大区域中心位置一般都是在区域名附近,一般不会是正中央,按照论坛上某些人的说法是怕影响美观——玩家是可以在大地图上定点的,跑的时候远处会给一个光标指引大致方向,记忆点直接标在字体上确实会产生割裂感。

是不是这原因陆明确实不好说,但以前跑过那么多图,区域大boss出现的位置确实很少直接钉在地图名字体上。

不会重叠、但也不会差太多,反正先奔着“夜”和“树”中间的位置去呗。

直接在那个点定了个标,顺着光柱指引的方向,陆明迈开了双腿。

修元之前也给了暗示,没进之前陆明大概就觉得这地图没法用坐骑,进来之后发现确实如此,坐骑直接锁死,不光不能呼出,甚至有些日常驯养互动——如更换马具之类的操作都不能用。

跑呗,反正修元刚送了一双鞋子,基础560的移速那真的是风驰电掣一般,跑起图来也算是舒服。

然而这份舒服没有持续多久,没跑两分钟,陆明就看见了面前的沼泽地。

迷宫来了。

一望无际的大沼泽,上面漂浮着各式枯木,有些仅碗口粗细、有些却有两人多宽,另外还有大量莲叶飘于水面之上,往前一看,湖心深处还有不少岛礁、植被茂密,杨柳叶垂在半空之中,微风拂过,左晃右荡,不考虑水面偶尔飘起的恶臭烟气、这场景看着其实倒算是还挺惬意的。

一看就是个巨恶心的迷宫,没跑之前陆明大概就知道什么意思了,水上漂的那些木头不用说、直接走上去就可以了,莲叶那大小也是可以站人的,颜色有黄有绿,基本上都是两两成对,大部分黄色的莲叶都是被绿色的压住了,想来绿色的应该就是位置定死的、黄色的则是“浮桥”,到时候玩家走到绿色叶子上把黄色的解放出来、踩在浮桥上顺着水流往前荡。至于那杨柳枝,在天上摆来摆去得、十有八九是当“秋千”使,让玩家像人猿tai山一样荡着柳絮在天上,最后脚下那些冒烟的水明显就是沾着就死的了。

终点倒是没藏,远远望去,直接便可以看见这片沼泽末端有一株参天大树立于沼泽之中,树干少说要十多人才能合抱,水面之上有个树洞……

除了这个树洞以外,这片沼泽再也找不到任何可以通到外界的方式。

树洞不小,露出水面最高处约莫2米,刚刚好就是为玩家准备的了。

2米的距离,比较尴尬,因为那些大型原木浮在水面上的高度至少有3米,换言之坐在木头上飘过去是进不了门的,只能淌着莲叶过图。

来都来了,还能怎么办呢?硬跑呗。

各种地图场景都试了一下,用法跟陆明想的都差不多,确实就那尿性,以前的游戏陆明也不是没见识过,没什么新奇的。

就是这难度有点儿……

主要问题在于莲叶的浮桥,这个可不是玩家想怎么飘就怎么飘的,刚出去那一下确实是随手捡一根小木头棍子往绿叶子一支就出去了,这个方向是可以自定的,出去之后就不好说了。

这是沼泽、但并非死水,很多地方水面都有旋涡,接近一定范围莲叶会自动被吸过去,关键这些旋涡旋转的方向还不一样、吸力也不一样,水流状况非常复杂,一不小心进入任何一个旋涡吸力范围后莲叶就会大万,转了一圈后又会被其他旋涡吸走。

光是这样,无限试错就可以过。

然而没有这么简单,陆明试过,有些地方,如果光靠旋涡吸力来提供动力,任何方式都不可能到达终点,还需要用到另外一项地图要素……木头。

水面飘着的木头都是枯枝,不管多大都是可以移动的,方法跟莲叶浮桥一样,站在上面拿跟木头棍子往旁边一戳就行了。

大型原木可以阻挡旋涡吸力,小型的当然就没辙,直接会被旋涡吸进去,但貌似是可以无限刷新的,被吸走一个旁边会自动刷出一个。

换言之,这片沼泽就是要玩家站在莲叶上,边飘边往大木头上跳,通过移动木头阻断部分旋涡来影响莲叶行进方向。

然而这些木头本身就是正路……支走了之后有些莲叶就到不了了啊。

大木头无视旋涡吸力,有利有弊,利在于……这是过这个迷宫的唯一方法。

实际上除了这个“设定”,其他一点好处都没有,原木会往哪边飘在杆子撑出去那一下就已经定死了,中途玩家没有任何方法去影响,除非顺路经过了其他原木、那倒是可以再用杆子撑一下稍微变换一点点角度。

不会变很多,力的作用是相互的,脚下这根动了换言之对面那根也得动,换言之这根方向改换效果要折半。

而且这是“沼泽地”,不是清澈的湖面,水体非常浑浊,阻力很大,玩家可没有“力气”这个属性,每一下撑船力道都是限死的,根本拿捏不了,撑点位置哪怕只是差了一丢丢最后的结果都可能会大相径庭。

做的非常精妙,而且系统没有提供“一键复原”的功能,摆弄了一阵如果发现路径错了需要全盘推导,那只能循着记忆一步一步往前倒——还不保证成功。

还有一点也比较恶心,就是这个跑图过程并非纯跑图,沼泽里经常会冒出鱼型妖怪碍玩家的事,等级不高,只有35,但它们都是从水里窜出来的、远程怪,在水面上跟玩家打,陆明这样的纯近战就得先想办法“撑船”撑到它旁边才能料理掉。

撑过去了,想再回来那就得费很多心思了。

如果是在平地,倒是可以无视掉这些怪物的攻击直接往前走,网游嘛,远程怪的面板属性一般都会比同等级近战怪低半个档次,陆明好歹也是第一形意、等级又压了4级,顶着552的护甲、另外还有3个虚拟等级加持,这种35级远程怪打他是100%不破防的。

然而这是在水面。

这些个小怪喷出来的毒水打在陆明身上是饶痒痒都算不上,喷在木头上也是激不起什么水花的——否则倒是可以靠这些小怪帮忙撑船。

但它们那水枪打莲叶效果确实拔群得很,那些个绿叶子、说是说“固定”在水面上,但其实也可以在小范围内移动,水枪一来,叶子飘走了,本来船都已经赶出去了、反向也已经算好了,终点自己跑了……

它跑了也就算了,受这力道冲击,黄色那浮桥叶子也跑了。

这些个破怪,杀了吧、影响自己算路径,不杀吧、它来给你毁路径。

陆明心里反正就是呵呵。

他感觉,这迷宫的复杂程度比孤雁那个天池应该是不相上下,跟万花阁那花小影带路的乱星岗比的话……算是“各有千秋”。

乱星岗那个秘境,本身迷宫并不复杂、难点在于很难“发现”,那是藏得精巧,现在这个沼泽跟孤雁那个火山口则是另外一个逻辑,前路就这么一条,终点光明正大摆在玩家眼前、你就是过不去!

但还好,这迷宫复杂归复杂,其他人过不了,陆明过不了吗?

换一种说法,再难的迷宫、终归是人设计出来的。

这种东西跟战斗类关卡可不一样,设计师不可能做出一个他自己都过不了的迷宫。

其实游戏的关卡设计就跟现实里老师给学生出题是一个意思,对于老师来说,命题难度不在于“题”,而在于“答案”。

题目好说的很,可以逆推,比如说网上经常能看见那种火柴棍加减法,移动一根两根让等式成立。

这种东西其实都是先有答案再有题,本来就是一个正确的等式,稍加摆弄、移动一两根变成另外一个东西,让其他人来复原。

用这种逆推的方式来出题,多难的题目都可以弄出来,弄出来之后呢?

命题人知道这个题目的“一个解”,他敢说这是“唯一解”吗?

说实话他不敢,题目摆出来之后他得花很多时间很多精力去考虑究竟有没有凑巧撞上第二种答案。

所以现实中的重要考试命题工作都是很艰苦的,每一道看似稀松平常的题目背后可能都包含了常人想不到的辛劳。

但游戏关卡设计不需要考虑“唯一性”,设计师只需要考虑如何去刁难玩家就行了。

动作类关卡怎么难怎么来,设计师自己打不过不丢脸,像宫b茂,有时候也会去直播为新游戏做宣传,菜得抠脚、翻车无数,明明是自己设计的关卡自己就怎么都过不了,有人会觉得有问题吗?

没有问题,设计师过不了,玩家能过那就行了。

迷宫不能这么玩。

动作类关卡,玩家打不过可以去看攻略、可以去练级、实在不行降难度嘛。

迷宫关卡,靠这些方法行吗?有些游戏的迷宫做得真是,视频攻略直接摆在你面前、一帧一帧抄搞不好都要迷路,这种东西本来跟等级也是一毛钱关系没有,1级过不了升到100级难道就能过了?难度当然也是降无可降,除非直接在旁边给个箱子,里面放一个火箭背包、玩家带上之后能直接飞过去,但如果给了这种东西你还设计这个迷宫干什么?

越是难的迷宫,设计师就越是会留后台。

包括有些回合制rpg,最终boss难度无论多高都是不需要担心的、因为设计师一定会留下一个近乎bug的打法来给玩家兜底,用不用那是玩家的事,想追求难度那就正常打呗、单独就过个剧情直接bug玩法就行了,或buff上全一刀上亿、或左右互拉直接永动、或100%闪避挂机干看纯靠反击生磨、碰上有些近战boss甚至直接堆尸卡墙,反正回合制游戏嘛,能玩的套路多的是。

像面前这个沼泽,陆明闯了半个多小时,差不多也就摸出了这个思路。

方法其实很简单……铁索连舟。

这片沼泽,最难的一点就是水流,然而大型原木可以阻拦水流,那么,玩家直接站在一片莲叶上面、左右两边各支一块大型原木,三位一体一起往前飘不就行了吗?

很容易达成,找个水文情况不怎么复杂的点,站在原木上,往旁边一组黄绿都有的叶子那边飘,快到地方了、直接跳到绿叶子上,站稳之后回头拿木棍往依然在往前走的原木上一戳、它就停在这叶子旁边了嘛;

然后坐浮桥去找另一根原木,往回摆的时候拿木棍支着把浮桥一起带回来,后面如炮制。

东西齐了,形状稍微摆弄一下,随便找几根绳子把两块原木绑在一起,人往浮桥上一站,手起棍落,戳下去之后直接走你,管他旁边水流多么复杂、我有左右护法在旁,只要一开始方向摆对了那就一定可以到终点。

到了终点之后换个方向继续嘛。

一路换,不多时,到了终点。

还翻了一次车。

第一次的时候,方向对了,但角度稍微差了一点,最后莲叶撞在了树洞旁边不到1米的位置,那洞口被原木挡住了。

尴尬,但也不需要掉回头去重来,直接拿着定光剑砍,把那一段木头砍掉,立着一推把浮桥推到洞口,再横着一推自然就从洞口里开始往前飘了。

这一段树洞很长,陆明算了一下水上移速,卡这表看着时间,大概飘出了得有200来米,总算是到了终点。

前路,有个老翁。

在钓鱼。