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第一百一十章 对决LCK顶尖强队KZ

李秀二于是走到一旁,鼓弄好了投影仪,打算坐在这边大屏观战。

一般教练带着他们复盘就是几个人围坐在这附近,然后一起看着铺下半张墙壁的投影仪,这样能捕捉到比赛中的每个细节。

一个眼位。

一个平A。

一次惩戒。

一次单杀。

一场团战。

一波决策。

他们不放过每一个细节。

细节是魔鬼,细节决定成败。

确定周围没人看得到自己手上的动作,同时监控也排不到之后,李秀二心念一动,手中凭空多出一瓶红牛,这也是系统商城的新商品,如今的系统商城,还真就跟苟某人当初说的一样,几乎要啥有啥。

别说是红牛了,李秀二要是装逼值够多,真能凭空变头牛出来,就是他怕自己被砸死,所以肯定是不会尝试的。

双方进入Bp。

LGM在蓝色方,KZ在红色方。

LGM搬人:剑姬、挖掘机、阿卡丽、铁铠冥魂、洛。

KZ搬人:奥恩、辛德拉、盲僧、蜘蛛、布隆。

LGM阵容:上单大树,打野猪妹,中单发条,ADC维鲁斯,辅助塔姆。

KZ阵容:上单船长,打野艾克,中单杰斯,ADC霞,辅助锤石。

李秀二安静坐在一旁,一边看着BP,一般用手机查着KZ战队的资料,跟自己认知当中的那支KZ大不相同,完全是两个战队。

蓝星的这支KZ,S6四强,S7八强,S8没能进入世界赛,S9再度冲进四强,今年S10在重新组建阵容之后,不知道还能不能拿到更好的成绩。

而且就目前的BP而言,可见对方是下了功夫的,只不过这一局不是李秀二上,而是赵高上,所以对方针对盲僧和蜘蛛的两个搬位,几乎等同虚设。

因为赵高擅长的打野是肉装皇子、猪妹、巨魔这一类功能型打野,充当团队中的控制和坦克,跟李秀二的那些carry型英雄完全不沾边。

这也是拥有轮换选手的优势之一,当然,也跟赵高不太出名有关系。

事实上,这还是李秀二第一次观看赵高打比赛,之前一直不知道他到底实力如何,今天至少能兜个底。

很快进入游戏,KZ一级团直接入侵!

锤石走在前面,身后就是杰斯和艾克,霞与船长更在其后。

发条的Q在草丛中探照到了视野,于是一级没有打起来。

KZ在LGM的红BUFF放置了一个眼。

赵高的猪妹选择蓝开。

猪妹打艾克,基本没得玩,他只能绕道走。

没想到KZ佯装撤退,结果直接从赵高的红开。

以前KZ前期虽然也有进攻性,但不至于这样打,看样子也许本来是该这样针对他李秀二的,说明李秀二前几天春季赛揭幕战的那两场对决世界亚军GG的比赛录像,已经拿给KZ的分析师研究透了。

事实上李秀二也确实最烦对面这样打,会严重拖慢他前期的节奏,虽说换野区在野怪上面不亏,但是实际上会打乱一个打野事前思考好的既定路线。

在游戏载入时,甚至BP时,作为打野就应该思考这一局该怎样针对对方阵容进行GANK,刷野路线都是有讲究的,不是说你刷两组野怪,我也刷了两组野怪,我就没有亏。

以carry型打野在蓝色方为例子,假设一个功能型打野,跟一个已经决定要2级拿红抓下的carry型打野互换了野区,功能型打野从carry型打野红开,再回家去刷自己下半野区。

看起来carry型打野也可以直接去自家上半区,刷完蓝去刷对方上半区的红,但是实际上却已经被解决掉了一次GANK下路的机会,无形中丢失了一次节奏。

KZ明显有备而来!

但是卫神安排第一局赵高上,说不定正是考虑到了这一点,因为留在场下的那个人,能够比场上的选手看见更多!

当局者迷。

因此,李秀二并未因为这一局自己不需要上场就懈怠丝毫,反而打起了十二分的精神,全神贯注盯着投影仪的即时转映。

KZ的中单杰斯压制力超强,一级就用炮形态压制发条,卫神一开始跟对方互换QA换血,然而杰斯直接嗑腐败药瓶,一发炮形态QA之后立刻切锤形态Q后排兵打到发条然后接A

,熟练度极高!

卫神只能舍弃一些较远的小兵,保持健康的血量,因为发条带的是传送,而杰斯是点燃,明显线上要打单杀的,好在卫神基本功稳,该补到的兵一个没漏,不该补的兵一个没贪。

上单的对决显得十分无聊。

KZ的上单擅长剑姬,被搬掉了,于是选择了退而求其次的船长。

船长是LCK所有队伍都情有独钟的一个英雄,优缺点分明,缺点是前期无力,对线缺蓝,Q人和Q兵只能选一样,还不能肆无忌惮的Q兵,发育周期长,需要13级之后才有明显作用,而且还容易被手长的英雄点桶子。

但是优点同样明显,由于Q技能被动关系,Q击杀每一个小兵都能得到额外的金币,发育到后期装备会领先其他人,成型后对后排杀伤力巨大,火药桶的超高穿甲以及减速效果,配合大招的留人能力以及AOE在团战力如鱼得水。

大树就更不用说,就是选出来抗压的,刘浩买了个多兰盾,就是挨打。

如果还能挨打的同时偷到几个兵,那就乐开怀了。

双方的下路都显得格外稳健。

除了两边ADC在开局抢2的时候有过相互的平A骚扰外,至少表面上倾向于补刀发育打团,风平浪静。

所以这把的核心对抗,还是在两边中野上。

中单发条被杰斯压制住了,接下来就看打野能不能帮助发条缓解压力。

在比赛中,打野的作用并不是一定要抓死某条线的人才算有用,帮助残血的队友吃一波他自己吃就会被杀的塔兵、帮助弱势线渡过最艰难的等级、帮助回城的队友卡住快要进塔的一大波兵、帮助没有状态打空了蓝的队友把本来难以推入对方塔下的一波兵推进对方塔下。

这些细节,都有可能决定一条线的走势。

而许多个这样的小细节,就将决定一场游戏的胜负。

这波发条被压在了塔下,杰斯肆无忌惮的A着塔,赵高来到中路。

猪妹绕后,从草里出来,杰斯仍无离开的意思,猪妹一发Q技能撞到杰斯,将其击飞,然后套上W两段叠加被动。

发条光速EW接Q,打出一套连招给杰斯。

杰斯腐败药水抬了一口血,Q猪妹减速,之后E锤开发条。

突然!一道范围极广的磁场骤然出现在猪妹和杰斯的脚下,是艾克的W!