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第XXX章 最后的一个回合(最后一个长篇故事)!

第XXX章最后的一个回合(最后一个长篇故事)!

这是一个主世界携带无数小世界的复杂世界体系!整体来说算是目前为止最复杂的世界,因为即便雷易附带了强大的力量辅助,强化世界构成也仅仅获得了50%左右的权限,这个世界不但拥有健全的轮回体系、还有能量体系、时空穿越体系、战斗体系等等……

雷易花费了数百亿年的时间,完全掌控自己的力量,然后洗脱获得最初世界诞生的时候获得的大量宝物,这些东西都是拥有巨大能量和原初法则力量的东西,经过洗脱之后,这些东西将和原本的世界没有关系,但是由于本身还是世界的原本力量体系,可以大幅度提升世界的完整度,因此可以让雷易白嫖一些力量……

首先这个世界需要一套卡……毕竟已经介绍了这是游戏王的世界,因此有游戏卡的设定也不是不行,但是和最开始的有一点不一样!那就是——核心战斗目标,之前都是为了名气、为了记忆什么的,但是现在不一样的是战斗是为了存活,广袤的土地上拥有着丰沛的资源、生命和能量,这个就是主世界——所有人生活的世界,除了这个以外还有大量的小世界,这些小世界都是某一种力量强大,但是缺乏很多的资源,有些和主世界和平共处,相互换取资源,只不过这样的话基本上不会有什么好的机会发展起来,付出的代价还是很大的!

因此就需要大量的交易流通——当然也由来入侵的,这就爆发了战争,在异世界最好的战争方式就是【卡牌战斗】,有可能会直接死亡,但是要比直接战斗要代价小得多,先设定代价,然后进行战斗就可以得到想要的代价!

每个人进行的战斗条件都是有一点不一样的……甚至初始血量都是不一样的,卡片的幅度也是不一样的,当然最初的卡片除了宇宙自己诞生的以外,需要自己制作,只不过制作的卡牌需要世界承认,就需要付出代价……最简单的战斗卡都需要大量的生命与传承,如果是效果好的需要的就是大量的生命甚至是一个族群的代价!

首先——每个人都有一套自己的卡组储存在自己的体内,然后战斗的时候需要提出代价——双方确认代价,然后世界进行最后的确认……确认符合等价原则之后,就开始进行战斗!

开始战斗的时候——每个人都是可以随机获取五张卡牌,然后确定先后手就可以进入战斗状态,类似于角斗场……大家相互召唤强大的生命进行战斗……

卡组使用:主卡组——数量:40张以上,60张以下,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。

额外卡组——数量:15张以下,额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。

魔法与陷阱区域——每个玩家各有5处魔法与陷阱区域可使用。【魔法与陷阱区域】同1名玩家的魔法与陷阱区域和灵摆区域合计最多只能有5张卡存在。场地区域:场地魔法卡进行盖放以及发动的存在区域。每个玩家各有1处场地区域可使用。

墓地——手卡·卡组·场上·额外卡组·除外的卡在一定条件和效果下会被送去墓地。存在于墓地的卡不能被直接使用的状态,但能在一定条件和效果下作为资源被再次进行利用。墓地为公开区域,对方玩家可以确认。

除外——被除外的卡和墓地一样处于不能被直接使用的状态,但能在一定条件和效果下作为资源被再次进行利用。除外的卡一般为表侧表示,对方玩家可以确认。里侧表示除外的卡不受指定对象以及影响卡片种类的效果影响,对方玩家不能确认,自己可以确认。

决斗流程为——决斗前双方玩家首先决定先攻的一方,每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。【1】抽卡阶段(DrawPhase)【2】准备阶段(StandbyPhase)【3】主要阶段1(MainPhase1)【4】战斗阶段(BattlePhase)【5】主要阶段2(MainPhase2)【6】结束阶段(EndPhase)

怪兽卡(MonsterCard):怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑……5星·6星怪兽在通常召唤的时候需要把1只怪兽解放,7星以上的怪兽则需要解放2只怪兽……攻击力·守备力数值高低决定怪兽间战斗的胜负……怪兽卡情报通常怪兽只有该怪兽的描述文字,效果怪兽则有关于怪兽特殊能力的解说。一般怪兽只有1个信息框……

魔法卡(SpellCard)……除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2……除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动……发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在……从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏。除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动……除永续魔法·装备魔法·场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地。通常魔法、装备魔法、场地魔法、永续魔法、速攻魔法、仪式魔法……

陷阱卡(TrapCard)——陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3……陷阱卡必须在盖伏的状态发动……场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动……陷阱卡在盖伏的回合不能发动……发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在……除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地……通常陷阱、永续陷阱、反击陷阱……