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“再后来,我们的斥候发现这里在水少的情况,能完全步行过去后,就很少人能记得这里了,”沙逊答道。

“为什么?”克鲁好奇的问道。

“因为没有经济利益了,原本在亚尔多克河的上下两岸都有很多渔民在这里捕鱼,但随着国家之间的冲突不断发生,使三国边境除了关卡路都变成了战区、禁区,”沙逊耸肩,无奈的说道。

“还不是水坝建起来的原因,”亚恒忽然说道。

闻言沙逊脸色不由变的难看了起来,他虽然没有自言否决了亚恒的话,但是克鲁可以从沙逊脸上的表情和动作来推测出,亚恒说的话是对的。

沙逊的心里正在疯狂称呼亚恒的母亲父亲,他之前这么说,就是师长面前改变自己的形象,毕竟这个建造水坝的提议有关,说出去影响不好。

“那照你们这么说,现在浅溪河滩是可以走过去?”克鲁问道。

“是的,”沙逊连忙答道,他又补充道,“不止如此,粮车也可以走那里,浅溪河滩是离岗哨、要塞也比秘密小道近。”

闻言,亚悟不由冷笑的说道,“可那里也很容易被征牧联军追上。”

“好了,你们别吵,既然你们各有意见,那我们分兵,”眼见两个手下都有自已的意见,感觉烦躁的克鲁索性直接分开处理了。

“分兵!?!”

“分兵??!”

沙逊、亚恒两人异口同声的问道。78中文首发 78zw. m.78zw.

“对,是的,分一半兵,我和沙逊带兵护送粮车走第二条路,亚恒你要让你的兵带上7天的口粮,走第一条路,如果我们被征牧联军追上拖住,亚恒你们就要速度返回到锡克王国,带来援军拯救我们。”

见师长克鲁执意如此,亚恒也不好说什么,便下去做事了,沙逊也跟着出去布置军事了。

视角回到征牧联军这边。

在等待血量、法力回满时,高文的心里正在思考,自己这样该怎么打,想来想去,还是没想出什么,便看向就坐在他对面石头上的凯特问道,“现在情况怎么样?”

凯特正好吃完面包,他刚从水袋里倒了点水冲洗掉双手,听到高文的话,连忙停下抬头说道,“大家都在休息,恢复体力和力量,就这么点时间,估计才恢复到七八层。”

“那也够了,让大家起来,准备战斗,”高文冷漠的说道。

“是,”见高文神色忽然不好,凯特连忙答道,说完就走出帐篷,去做事了。

而高文也走出帐篷,登上一架用木材临时搭好的观察塔上,俯视着锡克人的营地。

这一看,却让高文大吃一惊,在锡克人营地栅栏墙的后面,本应出现的大批锡克士兵如今只有一半,并且全都推着粮车,向西驶去。

锡克人这是撤退了?!

这是看到这一幕的高文内心闪过的第一个想法,然后他下意识的想叫人追击,等传令兵过来时高文才想起来自已的计划不正是要对面撤退吗?

而且现在下令追击,对面的士兵肯定都是“硬钢板”,自己一头撞上去怕不是要大出血。

与其这样,那还如让对面撤退,在水坝被挖破积蓄的水库释放后,对面根本无法渡河,只能走长路撤退。

自己完全可以像狼一样,死死的咬在敌人的后面....

想到这高文这才明白自己要做什么,于是他又让传令兵回去,而他则找到了正在休息的雷蒙德,让他带上100名瑞克骑兵和200名瑞克重甲剑士,立刻就走。

以高了几点的速度优势,雷蒙德从小路超过锡克人,抢先来到河岸,在周围设下埋伏。

如果锡克人在河岸渡河,雷蒙德就可以趁机发起攻击,这样即使杀不了锡克士兵,也可以使锡克士兵士气降低,正如同三国演义赤壁之战中,刘备军追曹操军那样。

先是轮番阻截、追击然后让路,迫使本还有一战之力的曹操军疲于奔命,最后关羽斩敌。

当然,高文可不会像关羽那么仁慈,这是游戏,功利一点是没错的,所以,他会带着剩下的兵一路追到敌人腹部,等瑞克人大军一到,就把克鲁这支残兵杀了,然后闪电战攻克锡克王国的首都。

在高文的命令下,大军很快踏上了路,其中由高文、凯特追击,而雷蒙德则担任拦截,他们以速度优势,走小路,将克鲁和沙逊拦截于河滩处。

......欲知后事如何,且听下回讲解......

下一章预告,网游全扩篇第33章大局以定

注释:

作者莱娜将2020年3月6日起,在lkm的协助下,对本书前20万字重写到30万~90字左右,对订购了接下来章节的读者表示抱歉,但读者可以加书群,领取返还书币。

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ps2,这书本质上还是有点逗的,有bug的地方请及时提出,方便作者修正,谢谢。

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额外赠送字数:

感谢4月6号读者们投出的总共5张推荐票。

写在结尾:小狗旺仔不在的第237天想她。

免费数字:

锡克重甲剑士,等级:4,1物理攻击力:800,伤害:30~60,种类:普通(锐化大剑),破甲:18Δ,攻击频率:2.1~4.5。78中文首发 . .

物理防御力:800,护甲:18Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:200,hp:6000,移动速度:4,特性:生命阵营、格挡4级、顺劈斩、剑术2级、剑舞1级、连击1级。

生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

格挡4级:拥有该技能的该单位,在近战中有20%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败。

顺劈斩:攻击后有25%的概率可以再次攻击一次。

剑术2级:增加剑舞和格挡和连击的10%触发概率。

剑舞1级:攻击中有5%的概率造成1.5倍伤害。

连击1级:攻击中有3%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。