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25中文网 > 玄幻魔法 > 我怎么可能是法师 > 第248章 人类的优势
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各族也逐渐适应了相互间的套路,但后天境的人类步兵与修士们,情况依然逆转起来。

早上第一大场10万人比试过后,后天步兵与修士的胜率上升至了三层,虽依然很低,但也开始改变之前的颓势了。

尤其是修士,由于后天境修士本身功底不算弱,放到低武凡间都是一名名不世出的高手了,不论是招式,反应能力,还是身体素质其实都不算差。

只是与精灵这些高阶种族比起来,确实有些差距罢了。

比斗之中,差的就是那么一点,这一点差距甚至可以决定生死了,因此人类才被各族全方位压制。

但如今在林星的指导后,人类的思维、眼界开阔起来,发挥出了人类灵活善变的特性。

与精灵的机敏不同,这是一种截然不同的灵活,是思维上的灵活,而不仅仅是身体上的。

在这一方面,精灵就比不上人类了,他们的灵活是身体条件反射上的灵活,是一种硬性的灵活。

在思维方面甚至截然相反,尤其是木精灵,天生高冷,思维刻板,固执,有着一套很强的自我标准和约束。

对于新的事物,他们需要花费漫长的岁月来证实与接受,不会轻易改变自己已经成型的观念。

因此,在人类对上精灵后,基本上都能做到五五开了。

为什么呢,因为即使三番两次使用同样的套路,精灵们依然难以形成有效的应对方式。

这种现象在木精灵中犹为明显,高精次之,黑精接受能力稍好,对上人类还略保持优势。

后天境步兵与修士对上后胜率最低的,还属人类骑兵。

人类骑兵也开始崭露头角,全新路数层出不穷。

他们不但在高机动近战中有优势,还能进行投掷等远程攻击,把各种对手打得痛苦不堪。

至于圣裁军方面也还不错,附魔攻击和防不慎防的目盲攻击,对上普通的士兵依然有极大的优势。

最终修士方面提升最多,在思维开括与不断总结后,他们也开始尝试攻防远近一体的作战方略。

各种暗器层出不穷,各种奇怪道具让人防不慎防。

......

最令人的意外的是,一名大汉修士与一名骑兵的对决。

这大汉修士看上去十分平庸,动作和招数也不太灵活,唯独天生防御强,制式武器无法给他造成太大伤害。

只见场上,骑士金枪刺来,一闪而过,正中大汉胸骨。

但金枪只入肉半寸便无法寸进,大汉硬抗一击后,双手一握欲借力把骑兵拉下马。

骑兵也是一惊,被拉一半便已松手,要不真栽了。

骑兵欲弃枪勒马而退,拉开距离后再远程投掷攻击。

谁知,骑兵刚一松手,一柄巨大的木槌出现在大汉手上,一锤将骑兵连人带马锤翻在地。

就这么一下,全场皆惊,这处擂台立刻成为了众人瞩目的焦点。

此时许多人也明白,大汉是突然将兵器从储物道具中召出,但没想到会召出这么一柄大锤。

在众人的观念里,就算召出兵器也是制式的,不可能瞬间秒杀全副金甲武装的战士。在这个级别中,制式武器的破防能力是有限制的。

在观众的认知中,就算要召唤丢丢香蕉皮什么的,或许都比召唤兵器要强吧。

谁能想到还能这么玩,要是真正生死对局中,换上一柄石锤,那后果不堪设想。

这一战也是为数不多,修士对骑兵胜的战局,但却也让人大开眼界,不再小瞧修士了。

.......

就这么一局对局,就让人们开始重新审视修士了。修士的路数真的太多的,让人根本难以意料。任何一个修士,他们之后会有怎样令人吃惊的招数,完全无法意料。

而矮人想的下路攻击方法也时有奏效,只要是碰上精灵,若对方真的防御不了这些奇怪的路数,那么在短期内就是肯定没办法了。

精灵虽然优秀,但变通能力尚缺。

于是各族似乎也发现了精灵们的这个劣势,奇怪偏门路数层出不穷,打得精灵们好一阵郁闷。

和人类在一起生活久的黑精们还好,很快知道与人类同伴们交流,并思考其中的问题,将双方对局的关键处,反复琢磨。

因此三精中,也只有黑精在之后的表现中依然保持领先。而高傲优秀的躺赢高精,与高冷出色的木精,都开始渐渐失利,胜率大打折扣。

......

一整日30万人马比试完毕,加上昨天的10万就一共有40万参加比试,并淘汰掉了其中的20万。

剩余20万中,如今各族选手分布较为均匀,几个大族剩余人数开始渐渐持平。

起初报名时,人类占比是最大的,几乎过半都是帝国方面人马加上修士。

但经过一轮淘汰后,人类步兵与修士人数大减,只剩下总人数的不到三成,但这已经是非常好了,至少比昨晚要好。

而剩下的四成则是三精相加,精灵虽然后期劣势连连,但被淘汰的还是较少,只是在后期失利较多而已,前期几乎90%以上胜率。

再剩下的分别是仅剩总人数一成的矮人,以及一成的帝国骑兵,还有一成圣裁军及特殊兵种,其余的如星之军团、亡灵这些忽略不计,本来参加的就不多。

总体胜率来看,三精最高胜率8成左右,圣裁军7成、人类骑兵6成多,至于星之军团还有亡灵等少量特殊参赛者,胜率都是100%,远超常人范畴。

修士的胜率大约接近五成,人类步兵与矮人皆在4成以下。

......

在接下来的几天里,随着各族之间的学习与交流,比赛的精彩程度也大大提高。

大家攻防举措更为完善,路数也更加灵活多变,激烈程度直线上升。

经过几天的对决淘汰后,100万变成50万,而各族的胜率也基本固定下来。

精灵的胜率略有分化,黑精胜率依然保持在8成左右,高精的只有七成多,而木精灵的胜率则已经低于七成。

圣裁军依然保持七成左右的胜率,人类骑兵胜率稍稍提高,却也还是不到七成。

后天修士胜率大大出人意料,即使之前胜率级低,但此时依然被拉上去,将近六成。由此可看出,修士在后期的胜率已经高于六成。

剩下的人类步兵状态也能继续保持,在越发激烈的竞赛中,依然能保持4成胜率。

最惨的就是矮人了,胜率一掉再掉,最后几乎被全部淘汰。

特殊选手与亡灵等还是100%的胜率,成为不可打破的神话。

......

剩下的第2轮淘汰赛,并不会紧接着展开。之后将会进行第一轮的先天境淘汰赛,将人们的期待提升到了极点。

先天境可不同于后天境,力量层次已经超凡脱俗,格斗的方式也会大大变化。