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25中文网 > 网游动漫 > 网游帝国之崛起 > 第155章 众生皆苦
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奖励之丰厚,已经大大超出了刘莽的预想,一连三个奖励,每个奖励一点自由天赋属性点,总共7点自由基础属性点的奖励,已经足够让许仙号的固有属性继续堆高,领先其他玩家至少一个版本。

虽然后面《第二世界》依旧可能会放出各种各样的彩蛋以及属性点的奖励,但是不可否认的是到目前为止,在当前十级满级的情况下,刘莽已经把计划拿到的天赋属性点全拿到了。剩下的还有几个副本的基础属性点,对于刘莽来说没有足够的诱惑力,可以用装备堆积的基础属性,对于刘莽来说只是属于锦上添花而已。

刘莽到目前为止已经得到了十六点的自由天赋属性点,分别是游戏开始进入游戏的时候五个天赋属性点,等级达到十级以及十级副本首通的两个天赋属性点,购买全息头盔的一个天赋属性点以及这次的三个点。而悟性在全息头盔的天赋属性点奖励的时候已经点满。而这次的三个点终于可以加在了自己一直被诟病的幸运值上,也算是得偿所愿。

至于自由基础属性点,刘莽想了想,直接点在了体力值上。如果在以往,一定是极端堆智力。不过根据前面的情报分析以及刚才的试炼情况,刘莽觉得,在以后的游戏里,属性点的均衡发展才是未来《第二世界》这个游戏最主要的目标。

而最明显的区别就是这次的副职业的奖励。

刘莽也没有想到这次的奖励这么丰厚,但是这次奖励变得这么丰厚,药剂职业第一名满级都可以获得一点天赋属性点的奖励,那么毫无疑问,铁匠职业以及炼金职业如果能第一名满级也可以获得其相同奖励。这在一定程度上可以刺激铁匠职业以及炼金职业的发展。

但是炼金职业特别是铁匠职业,在目前的情况下,系突然进行扶持,而且这次的公告应该也是特地为了这两个职业所进行的调整。或者说,是对于生活职业进行的调整。

如果按照这样解读,那么第一,五级副本困难难度以及地狱难度应该已经可以进行攻略,或者说目前的玩家的条件已经有能力通关副本。只有这样,在困难以及地域难度爆的铁匠方子才能刺激铁匠职业的崛起,而后炼金职业才能跟着崛起。

第二,职业平衡,战斗职业已经开始朝着生活职业倾斜。只有这样才能解释为何生活职业玩家的首名奖励为何变得这么丰厚,而且还是不同职业。

第三,游戏商业模式将开始开放。根据系统对于生活职业的扶持,以后游戏里的很多物品必将由生活职业玩家提供。因此,就有了这个第三条的猜想,是否以后的游戏模式将围绕着游戏的社会化而让游戏的商业氛围开始提升,并且游戏的商业模式是否会成为这个游戏的主要方式之一。

这个是最重要的一条。游戏的社会化已经开始有了苗头,这个游戏从很多方面来看,不是为了让玩家脱离社会,而是为了就算沉迷游戏也能学习一定的社会知识,从密室逃脱,嘴遁艾尔丽雅,学习卫生防疫知识。这个看似正经的游戏正在教刘莽学习生活知识以及各种各样与人的沟通技巧,同时也在教会着刘莽一些谋略以及思考方法。

这个游戏正在向着宣传里的“第二世界”这个名头迈进,也因为如此,攻略了三百多个各种模式游戏的刘莽,对于这个游戏以后的发展方向已经看不清楚了。

前面的时候,这个游戏还没有那么多的玩法,所以刘莽也在一步步的适应这这个游戏,但是到了现在,这个游戏不同于以前的任何一款游戏。已经有些网游小说中的游戏的样子,但是又相差太多,连这款游戏都还在成长演化之中。

宝藏集团限制了开发人员进入这个游戏一年,在一定程度上,也说明了这款游戏在一年以后,应该连开发人员都掌握不了多有用的信息。这应该在SW的演化设计上宝藏集团已经进行过一次小规模实验。

不知不觉间刘莽想了很多,只是因为现在系统已经有“意动”判定,所以刘莽也无所谓,看着体力只剩下30多点,刘莽就下了游戏了。

脑袋依旧有些胀痛,忍着疼,在这些天腾出来的客厅一角上,练了两遍掌法,把意志和身体练得协调之后才作罢。

本来还想继续把刚才没有想明白的给捋一遍,但是脑袋开始疼了起来。

慢慢的走进卧室,躺在床上。人生只是苦这一时,还是要苦一辈子,刘莽想起了电影里经常会问的一句话。

佛祖说,众生皆苦,所以才需要心存善念,时时积德行善,以度苦厄。

刘莽心中感到有些难过,终究还是一个人的战斗,在这个时候,刘莽又想到了那场神经质的冲动,一个人去了上京,又回了趟家。有着心灵的归宿却没有着同行的力量,按照小说中说的,就是身边没有志同道合的道友。

就这样苦着睡去,现在唯一能抚慰自己心灵的也就是睡眠了。家里怕担心,小桦也同样如此,所谓的男人哭吧不是罪只是一种慰藉,男儿有泪不轻弹也有足够的精神力量支撑。而刘莽的压力相比较就太大了,又不是天生的优秀人物。

如果没有遇到颜丹青,刘莽也就是一个游戏商人,花卉工作室也就一个最底层游戏工作室的规模和气量。

等到早上日常结束之后,刘莽约好曹婧婧以及阿奴,组织了一批人,开始了这将近一个多月以来的首次战斗模式。

把自由度调到了最低的20%,在释放技能的时候依旧具有一定的失败率。而且技能的释放已经不是以前的等CD模式,已经需要保持一定的手势,而同时需要集中注意力进行冥想一样,就如同陈瑾孝说的观想一样。

当然,中间依旧能就行走位,和蹲下的动作,但是趴地什么的已经没有PC端一样自由度。这不得不说是一个缺点,也是刘莽目前发现的唯一的一个全息头盔不如PC电脑的地方。

当然,随之而来的就是火法的的伤害也有了提升,提升了20%,如果计算一段整体伤害,和以前也没多少的区别。

刘莽在熟悉了一段时间之后开始对于其他自由度进行测试。阿奴切换回了休闲模式,而曹婧婧则继续为几个盾战加血,保证刘莽可以放心输出。

倒不是自由度越低,对于技能触发效果越好。其实只要足够集中意志,保持好相应的姿势,当自由度到26%的时候,是最理想的状态。技能触发的成功率也能到80%,只是对于注意力的集中要求更高,而刘莽,目前最好的状态就是这样的情况。

而且,随着自由度的提高,伤害提高的也更明显,26%的自由度伤害在原来的基础上提升了38%。这对于目前刘莽火法的爆炸伤害来讲效果显着。

这只是对于技能施放的改变,而全息头盔对于这个最大的改变就是,增加了游戏代入感和临场感。

首先就是声音以及气味,听觉以及嗅觉的感觉更加明显。虽然在炼药的时候,开始也有一定的感觉,但是到了后面,把自由度调低之后,除了和人物的互动,整个场景效果已经没有那么强烈。

在试炼任务的时候,除了药材的气味,人们疼痛的呻吟声之外,也没有其他的感受了。

但是战斗模式下,特别是刷怪的时候,全息头盔的临场效果彻底体现了出来。