亲,欢迎光临25中文网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
25中文网 > 网游动漫 > 重返英纳瑞 > 第851章 开荒暗元素之痕(上)
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

第851章 开荒暗元素之痕(上)

带着一些遗憾,和一点点愧疚,叶楚楚收起晴空号,传送回了家。

侦察无人机能量充足,至少还能在空中侦察一周时间。

今天是周一,新一周的团队副本CD重置。

这一天,叶楚楚心中一直在想新泰坦尼亚紫色光罩里那个人,Farm团队副本时精神不太集中,犯了好几次低级错误,导致了多次不应该的灭团。

她这种明显不在状态的情况,引起了蓝色大海的注意,问她是不是生病了。叶楚楚只好推说没睡好。

好在几个团队副本打熟了,灭几次团也正常,浪费不了多少时间。

Farm结束,团队解散后,蓝色大海叮嘱叶楚楚,让她好好休息。明天开始要开荒元素之痕了,她这个状态可不行。

叶楚楚挺不好意思的,她决定先放下新泰坦尼亚的问题,全心投入到元素之痕的开荒中。

前文说过,元素之痕共有六张地图,风火水土光暗。

六张地图里,小金为叶楚楚选择的首个攻略对象,是暗元素之痕,这张地图上的地图锁Boss最容易击杀。

元素之痕的名称,源于其特殊的地图机制。

每一个进入到元素之痕地图的玩家,自动获得一个“X元素之痕”的印记。

例如:进入暗元素之痕,获得“暗元素之痕”印记。

这个印记是一个特殊的Debuff,无法被任何手段驱散,离开地图自动消失。

所有的元素之痕Debuff,有个共同的特征,当两个身负“X元素之痕”的玩家相距小于200米时,Debuff层数+1。

举例说明,某个玩家进入暗元素之痕地图区域,获得“暗元素之痕”Debuff,层数为1。

如果另一个玩家也进入暗元素之痕地图,且与该玩家之间距离小于200米,那么两个玩家身上的“暗元素之痕”Debuff都会变成2层。

此时,若第三位玩家进入地图,且与前两位玩家之间距离都小于200米,则三个玩家的Debuff都是3层。

以此类推,Debuff层数无上限。

不同类型的元素之痕Debuff,造成的效果不一样,但有一点是一样的,层数越多对玩家越不利。

元素之痕Debuff机制,决定了在该系列地图上,玩家不可以大规模抱团。

小金之所以选择按元素之痕作为首发,是因为“暗元素之痕”Debuff效果,对于打Boss来说是最弱的一个。

“暗元素之痕”Debuff的具体效果是:

1、每3秒发作一次,每次发作对玩家造成若干暗系伤害,伤害值=100*Debuff层数。此伤害可以被玩家抵抗、免疫、吸收。

2、效果1造成的伤害,会为该玩家身周200米范围内的所有暗元素生物增加护盾,增加的护盾值=造成的伤害值*10%。

听上去有一点点复杂,简单的说“暗元素之痕”是个类吸血效果,每3秒吸一次玩家的生命并转为怪物的护盾。

Debuff层数越多,吸血效果越猛。

由于Debuff叠加机制是距离200米以内,而玩家的攻击距离、施法距离一般都不到75米,所以理论上N个玩家参加Boss战,每个人都会背N层Debuff。

为了最大限度发挥叶楚楚的团队辅助,开荒时会采用一个大团队100人挑战Boss。

叶楚楚的神级核心治疗技能“生命的祝福”,其治疗范围是变态的500米,她可以在不给团队增加Debuff层数负担的位置上,给团队提供治疗帮助。

这么算起来,开荒团主力成员身上的Debuff层数是99。既每3秒,这99个玩家每人受到9900暗系伤害,并给战斗区域的每个怪物增加990护盾。

99名玩家,每人为Boss增加990护盾,合计是9.8万,每3秒9.8万。

暗元素之痕开荒最简单的另一个原因,是地图锁Boss只是在开战前身边有四个小弟,之后Boss不会再招小弟。

搞死四个小弟之后,Debuff也就是给Boss每3秒增加9.8万护盾值,这个数值对黑铁阶的百人团来说不算什么。

地图锁Boss作为一个身份高贵的世界级领主,Boss和它的小弟都有不凡的武功。

先看四个小弟:

小弟A是个战士,其普通攻击会让被攻击者不断叠加“减少受到的治疗”Debuff,每层减少10%受到的治疗,持续15秒。小弟A必须由至少4个坦克轮流吸引仇恨。

小弟B是个法师,用1.5秒施法时间的群体暗影箭攻击所有玩家。暗影箭伤害超高,每一个群体暗影箭都必须被打断。

小弟C是个治疗,和小弟B不一样,小弟C的治疗无法打断。小弟C必须第一个击杀,团队DPS低于小弟C治疗量的,无法杀死任何一个小弟。

小弟D是个弓箭手,使得一手“湮灭箭”,造成伤害同时烧MP,非常讨厌的一个小弟。

四个小弟的击杀顺序,依次是牧师小弟C、法师小弟B、弓箭手小弟D、战士小弟A。

再来说Boss,它有以下几门武功:

武功A,Boss自动拥有任意一个活着的小弟的能力,小弟死亡Boss失去该小弟之能力。所以牧师小弟必须第一个死!

武功B,一个引导型的吸血技能,每个玩家身上拉一条黑线到Boss身上,玩家的血补充Boss,技能无法打断。这是个很垃圾的技能,引导技能时Boss不会做其他事情。

武功C,随机点名一个玩家,将其放逐到异空间30秒,放逐时间结束后返回战场。

武功D,Boss把自己放逐到异空间30秒,放逐时间结束后返回战场。放逐期间Boss持续引导武功B。

现在知道暗元素之痕的地图锁Boss有多垃圾了吧?

它的技能里,有太多是给自己加血的。

地图机制“暗元素之痕”Debuff加护盾;小弟C技能加血;武功B加血;武功D还是加血。

奶量再大,能奶死敌人不?

所以只要开荒团DPS能盖住Boss的加血,理论上可以磨死Boss。

难点仅在于开荒团人数不能多,Boss加血能力和玩家人数挂钩。

选择本周开荒的原因很简单,不经过一定的装备积累,团队DPS不够。

对于40级黑铁阶二转玩家来说,最好的装备来自40人以上团队副本,而团队副本是有冷却时间的,一周只能打一次。

此外,还需要准备一些珍贵的一次性消耗品,此类消耗品都需要用珍贵的资源(如世界树叶子、协会功勋章)来换。

以上这些,只能靠时间。

现在,终于万事俱备了。