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25中文网 > 网游动漫 > 重返英纳瑞 > 第299章 继续收集 卡牌
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试炼之塔虽然开挂,但这个挂开得还算温柔,一周才出几十万经验。

不过对轩辕神话公会来说,这个挂就开得有点大了。

公会里一万个幸运儿,本来经验就比别人多,现在是更上一层楼。

现在申请加入轩辕神话公会的玩家,茫茫多,把公会的人力资源部长轩辕『毛』『毛』忙得焦头烂额。

除了吸引到大量的自由玩家,还有很多盟友公会,把他们一些核心团的成员,临时挂靠到轩辕神话公会来蹭经验。

在英纳瑞游戏里,玩家在公会之间的跳槽,有一些限制。

第一点,玩家离开上一家公会后,24小时之内不能加入新公会。

再一点,加入新公会后,72小时内在新公会中的等级一定是“见习会员”,这个是系统设定,公会会长都无权提升他的等级。

72小时之后,这名玩家才有资格脱离见习会员这个身份。

这是在和平时期,如果公会处于战争状态,那还有其它的限制。

这就是为什么,叶楚楚把风家兄妹介绍进轩辕神话公会,没有办法让他们直接成为正式会员进试炼之塔。

英纳瑞的这种设定,对公会来说是一种保护,增加了玩家跳槽的成本,有些怕麻烦的玩家,可能就不跳槽了。

说起一万名幸运儿,就必须提一下生命之手要塞的建设进度了。

现在离要塞完工只剩下7天,要塞的外墙早就建设好了。

在金币不再成为问题之后,叶楚楚早已将要塞建设的尾款中,归属自己那部分交清了。

由玩家做任务众筹那部分,还留着给大家继续做任务,自己也需要这些经验。

以烈火为首的轩辕神话核心团队,开始意识到,自己可能把公会股权卖亏了。

没想到试炼之塔的威力居然大到盟友们要把核心人员塞过来蹭经验的程度。

这种事,听上去可是非常丢脸的。

而且,就不怕这些人被轩辕神话的高福利吸引,到时候不回去了吗?

另一件做得更亏的事情,现在烈火也知道了。

江湖传闻,轩辕神话的创始团队就是一群锤子,黑翼之巢副本那么多人次的光辉事件,他们居然直接送给了资本团。

烈火这个人,做事很霸气,决定的事情从不后悔。

这次吃了这么大一个亏,他也不恼,而是把这一切都当成了今后做事的教训。

从试炼之塔出来,叶楚楚还意犹未尽。

今天的计划,是彻底完成精灵快攻的主牌领悟。

【变巨术】和【共生共存】这两张牌,也可以在拉维利亚城精灵区完成。

英纳瑞魔法卡牌的领悟方法,千奇百怪。

不过普通级的卡牌,没那么复杂。

普通级生物卡的领悟,一般就是击杀怪物,或者是找同名的npc接任务。

而普通级的法术和瞬间牌,如果玩家掌握同名技能,那每天使用几次这个技能,就能获得一些领悟进度。

叶楚楚身上那些传说级、神话级的主动技能,现在都开启了领悟进度条。

不过那些技能稀有度太高了,领悟进度前进得极其缓慢。

神级的,一天连1%都推进不了。

【变巨术】和【共生共存】,都没有同名的技能,因此它们的领悟方法是做任务,类似拉维利亚精灵系列的那些牌。

忙碌了一个下午,完成了这两种生物膨胀瞬间卡的领悟。

【系统】你领悟了“卡牌制造:变巨术”

---正面(桌游)---

卡牌类型:瞬间

费用:{生命神力x1}

效果:目标生物得+3/+3直到回合结束

---背面(塔防)---

费用:{神力x1}

类型:法术

卡牌功能:目标生物攻击+3,持续本波次

【系统】你领悟了“卡牌制造:共生共存”

---正面(桌游)---

卡牌类型:瞬间

费用:{生命神力x1}{无属『性』神力x1}

效果:两个目标生物同时得+2/+2直到回合结束

---背面(塔防)---

费用:{神力x2}

类型:法术

卡牌功能:两个目标生物攻击+2,持续本波次

这两张卡,和生物卡的描述不太一样。

首先卡牌类型是瞬间,就是可以在你有优先权的时机,使用这张牌。

例如,你在场上有一个1/1的小生物,对手用一张法术伤害牌【火束】要对它造成2点伤害。

英纳瑞卡牌对战,有一个结算机制,卡牌释放出去,不是立刻就能产生效果。

而是必须先放在结算区,然后玩家们可以使用场上卡牌的异能,或者瞬间牌,来进行“响应”。

响应的原则是后进先出,所以结算区是一个堆叠。

回到刚才的场景,法术牌【火束】,放进了结算区。

你手上有一张变巨术,不想让那个1/1的小可爱死去,就可以在此做出响应。

释放【变巨术】,指定目标为1/1小可爱。

因为【变巨术】的卡牌类型是瞬间,所以规则允许你这么干。

【变巨术】释放后,也不能立刻结算,必须放进结算区。

前面说了,结算区是一个堆叠,所以【变巨术】会放在那张【火束】的上面。

结算的时候,结算区从上到下进行结算。

如果你的对手,对你的【变巨术】不再做更多“响应”,那【变巨术】就获得结算。

1/1小可爱,获得+3/+3,在回合结束前它都是4/4。

【变巨术】结算后,【火束】还不能立刻结算,玩家们还有“响应”机会。

如果仍然是都不响应,那【火束】结算,小可爱受到3点伤害,当前生命变成1。

根据卡牌对战规则,生命为0或以下才会死,故小可爱存活下来。

可能有人会说,+3/+3到回合结束就没了,小可爱不还是要死吗?

这里有引出英纳瑞魔法卡牌对战的另一个核心规则,所有对生物的伤害,到回合结束时全部移除。

这个核心规则,让卡牌对战的复杂度提升很多,对战趣味『性』也增加了很多。

如果伤害不能移除,那么生物会很容易死,这回合不死,下回合、下下回合迟早要死。

但回合末移除伤害,那生物就相对安全多了,活过这回合,下回合又是一条好汉。

当然,生物们在英纳瑞卡牌里想活下来也很难,这游戏有大把大把的生物去除卡牌。

它们只是更容易在伤害下活下来。

【变巨术】和【共生共存】,还有一个核心词“目标”。

卡牌描述中带“目标”这个词的,必须有符合目标描述的对象,才可以释放。

并且,在结算的时候,还要再检查一次目标是不是符合这张牌对目标的要求。

【共生共存】要求有两张目标生物,如果场上只有1个生物,那不能释放。

更为严格的是,如果释放的时候有2个,但是结算的时候其中一个如果死了,那还是目标非法。

目标非法,就不允许结算,直接把【共生共存】从结算区扔进坟场。

这个俗称为“被规则反击”。

英纳瑞魔法卡牌的对战,鼓励玩家们在对战时进行更多的交互,这样才能让对战的乐趣更大。

难度也更高,你不可以只计算自己手上的牌,还要思考对手的手里会不会有什么瞬间牌来破坏自己的计划。

收集完两张瞬间生物膨胀牌,精灵快攻的主牌就只剩下【杀人蜂】和【飓风】两张牌了。

晚上再接再厉,搞定第一副套牌!