亲,欢迎光临25中文网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
25中文网 > 网游动漫 > 全娱乐游戏帝国 > 第512章 奇迹发声
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

奇迹时代成为了各国争相报道的对象。

不要把各国的官员当成傻子。

奇迹时代这这些内部条款颁发,说直白点,就是人才引进计划。

虽然没有明确的要求大家换成华夏国籍。

但是,人的欲望是无穷的!

肉眼可见的超级福利在面前,有几个人会不动心?

既然会为了奇迹时代的薪酬福利待遇,从而不远万里的到达华夏工作。

证明这部分人肯定是有利益心的。

那也既然如此,为什么不干脆换了国籍?

至于说国家忠诚度……

米国的人口结构有多少人属于移民来的,这点应该不需要说明。

国家的荣誉感之类的东西,往往还抵不过切实的利益。

所以,被奇迹时代的福利条款吸引的人才肯定不少,更重要的是!

要怎么应对?

当然,说是这么说,也就是简单的提一下而已。

毕竟,曾经500强企业,每一次要公开社招的时候,不也是无数人削尖破了脑袋想进去?

那引起的轰动,有的甚至还超过奇迹时代的规模!

要不是奇迹时代崛起得这么快,甚至都不能引起他们的关注。

就在大家还在热议纷纷的时候。

奇迹时代突然再次发布声明。

“游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。”

“社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。”

“心理学家研究报告指出,哪怕是最简单的猜拳游戏,都可以用来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。”

“这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹杀的趣味……”

“只要是竞技类的游戏,不管是电子还是电脑游戏,或电脑电子游戏中的竞技元素为基础,以游戏机或计算机游戏机和网络为道具,根据公平的游戏规则,包括对等的设备技术和人机交互界面,在‘人-人’之间进行的对抗性娱乐活动。”

“我们都称之为电子竞技。”

“为了无数热爱游戏的玩家需求,奇迹时代举办了首届华夏电子竞技世界杯CEWC,全称为ChinaElectronicSportWorldCup。”

“第一届的CEWC,我们邀请到了20个国家的玩家参与,分别是华夏,日国,泡菜国,米国,法国,英国……”

“我们有超过50名专业人员将担任管理员,裁判,游戏管理员,评论员,技术人员等。”

“超过800台主机和200台街机用于正式比赛之中,并且勇于新闻媒体,合作伙伴,日常训练等。”

“比赛场地在华夏广府,可以容纳20万观众,且有2个室外舞台和2个室内的次舞台,以及1个室内的主舞台。”

“我们将准备选手心跳频率仪,数字控制的巨大屏幕,具有隔音效果的等离子电视将播放每场比赛。”

“届时,我们将有来自世界各地,超过300名的媒体记者团队。”

“我们诚挚邀请各位玩家,来参与这次全民的盛典!”

“让我们在智商和情商领域中绽放自我!”

“让我们一起见证全球顶级玩家的魅力!”

“奇迹时代,邀约各位玩家,成为奇迹见证者!”

“地址……”

“12月25日,让我们一起不见不散。”

……

全世界,所有奇迹小屋的门店,都有来自奇迹时代的邀请函。

在各大黄金档期的电视节目后,都有一个精美绝伦的动画,上面的台词,也一样是这段话。

电台广播,也雇佣了各地知名的主播进行推荐。

千万美元的宣传费用。

钱,成为了无数飘散的纸。

被奇迹时代一把火点燃。

这一次,燃烧的,是全球无数玩家的热情!

震撼!

难以置信!

电子竞技。

这是一个全新的概念,而这个概念的提出者,奇迹时代,再次成为风口浪尖企业。

圣诞,以及很近了,近到了剩余短短一个星期左右的时间。

这一封邀请函的发出,挑战的不仅仅是其余游戏制作公司的神经,更是在制定整个行业的规则!

这一步,走在了任天堂和世嘉等大厂的面前。

没有人知道,奇迹时代的野心居然这么大!

一个全球的赛事。

无数飘飞的奖金。

20万级的观众量级。

……

无数的信息都在告知全球游戏厂商。

新的规则降临,

奇迹时代的这一番行为,也宣告了自己的能力和地位。

最关键的是。

电子竞技的好处。

被奇迹时代的这一番说明,直接把之前那些“荒川实说”给间接的否决。

论电子竞技的属性,

随信息时代到来应运而生的大众娱乐方式;

看看人家说的,这可是人脑与电脑相结合的新兴体育运动。

并且如果仔细的去测评估算,就会发现,电子竞技是兼具经济价值和社会价值的文化产业。

同时,还是新世纪重要的人际交往方式,在人机交互领域极具价值的研究方向;

并且还能促进信息领域相关产业的发展。

最终把“游戏、企业、用户、传媒”紧密联结起来,进而达到向市场推广的手段。

并且,更恐怖的是,还能让整个行业的所有链条都接通。

这一次的CEWC,完完全全就是一次良机。

这个良机,把游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏爱好者共聚一堂。

开发商需要看的是面对游戏的时候,玩家们的真实反应。

发行商要看的是,每一个场次,都要去纪录其中玩家或者主办方所反馈的信息和问题。

运营商,会根据现场玩家的真实反应来调整后续的游戏发展计划。

渠道商会根据游戏的销量来调整接下来的布货问题。

游戏爱好者就不用说了……

追着最顶级的玩法,欣赏最顶级的斗智斗勇。

支持自己喜欢的团队。

这,可是最大的乐趣!