亲,欢迎光临25中文网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
25中文网 > 网游动漫 > 重生之攻略大师 > 第245章 机关迷宫
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

至于是什么方法,很简单,在系统闪烁结束的时候,瞬间截个图就行,然后照着截图跑就好,根本就不用带什么脑子的。

因为系统会给你五秒钟的反应时间,去跑这个格子,而在这期间里,你完全就这个间隙,可以去做到这一切。

结果呢,芽儿咯,一帮人自以为是的人去硬记,然后吹嘘自己怎么怎么牛逼,怎么怎么智商高,组队时还故意强调弱智别来,不会跑的傻逼滚蛋。

不得不说,不信抬头看,苍天饶过谁啊!

因为这个方法告诉了所有人,其实在座的诸位,都是那弱智!

而对比第二关,智商检测屋的“外力科技”,也就是截图大法,第三关的机关迷宫,自然也有投机取巧的方式,但是呢,略微的比较繁琐一些。

除此之外,在第三关的末尾,还会有一个BOSS存在。

最后玩家要做到击杀BOSS,那才能获得最后的小红旗。

依旧是一道石门,推开之后进入,之后只见林飞走进了一个,满是苔藓的石墙迷宫之中。

石墙连接着屋顶,不可以来回来的跨越,但是迷宫的整个结构,是固定的,就只是,玩家到底会从哪里,开始去闯这个关罢了。

机关都比较简单,会收缩挤压的墙面,会突然塌陷的地板,跟会突然喷火的墙,等等等等。

一开始玩家不知道,自然是死的会很多,反之只要熟悉,那么都是小菜一碟。

前面有说,在这个本内,玩家死一次,就会直接GG,所以小队一般,都就只会派出一个人,先去找迷宫内的守关BOSS。

不然一同跟着去冒险,届时若是一个不小心死了的话,最后的BOSS,那可就根本打不了了。

反之只要在攻略BOSS之前,关闭掉迷宫内的运转机关,小队的其他成员,便就可以安然无恙的直接过来了。

这是正常的打发,与此同时,你还要保证,在前面两关,你的小队成员,不会发生过多的减员才行,不然的话,最后的守关BOSS,DPS会很吃紧,更甚至于,小队减员过多,直接就是打不过。

也就是说,在正常情况下,单人,是不可能能击杀得了,这小镇试炼场的守关BOSS的。

至于等级碾压,不好意思,超出三十级,就不可以再进这个本了。

而BOSS的等级,是小队成员的平均级,PS:最少,不会低于二十。

也就是说,三十级的大号,若是带着四个十五级可以刚进本的小号的话,可以打,但是呢,会很难。

因为守关BOSS——奥术傀儡,有一个固定值的伤害技能,奥能冲击,除此之外,奥术冲撞的眩晕,也不是一般人,可以硬吃得下来的。

那就更不用谈,最后的大招技——奥法爆破了,对着自身周围,发动一个引导为三秒时常的蓄能爆炸,减速敌人的同时,并最终对着周围所有目标,造成500%的巨大伤害。

守关BOSS很强,但是呢,也有一个致命性的弱点,那就是智慧不高,除此之外,迷宫内的机关,可是不分敌我的。

也正是因为如此,一个反其道而行之的速杀攻略方法,被国服一位名叫心海之轮的陷阱猎人,开发了出来。

那就是在攻略BOSS前,不去关闭迷宫内的机关。

而是直接带着那奥术傀儡,反方向的,朝着不远处的挤压墙机关走去。

挤压墙,迷宫内的陷阱机关之一,届时玩家若是不小心踩中地面机关的话,那么周围两面的墙壁,便会立马进行收缩,从而碾压其内的玩家。

当然了,有可以避免的方法,因为挤压墙内,是有着一些凹凸不平的地方的,届时若是真不小踩中触发的话,玩家可以侧身站在其中,进行一次规避。

但是有着三米之高的奥术傀儡BOSS,哼哼哼,不好意思,直接就给你挤扁了。

当然了,并不会致死,因为挤压墙会在一次挤压完毕后,立马进行回缩,从而变回原样。

到这里时,重点来了。

把机关关掉。

也就是在挤压墙收缩回来之前,关闭掉迷宫内的运转机关。

这样一来,准备收缩回去的挤压墙,便会立马停住,从而完全夹死在内的奥术傀儡BOSS。

方法大致就是这样,但是怎么才能将这奥术傀儡BOSS,稳稳的引入挤压墙机关之中,并且在触发机关之前,你人还要跑回去,在把机关关掉的同时,奥术傀儡BOSS还来不及追着你跑出来。

这才是重点。

因为奥术傀儡BOSS,是有一个脱战范围的,而这个范围,正是挤压墙机关范围之内的那块地方。

届时只要超出这个界限,那它就会立马返回原地。

对比一般网游的直接消失脱战,也就是直接重置BOSS,全息游戏,自然是用腿跑的方法,快速的走回去。

也正是因为这一点的不同,从而造就了这个攻略打发的出现。

那就是将奥术傀儡BOSS,引到挤压墙机关前面,在它对着玩家,释放奥术冲撞的时候,反方向的位移走就行。

最后的话,奥术傀儡BOSS,就会冲过头,从而导致整个人进入挤压墙机关之内。

之后由于强制性的脱战,BOSS就会立马放弃攻击玩家,从而原路折返。

前一世的心海之轮,在奥术傀儡BOSS冲过头之前,事先在挤压墙的里面,布满了各种各样的陷阱,有可以减速的,有可以定身,也有可以沉默的,反正就是能布置的都布置了

而这些技能,由于是在BOSS脱战前,先击中的BOSS,所以便就会先触发。

也就是说,在这些陷阱的效果,触发完了后,BOSS强制性的脱战,那才会开始去触发进行,这是一个机制先后顺序的问题。

也正是因为如此,前一世的心海之轮,运用了这么一个游戏机制,完成了这个在当时,被大家认为根本就不可能完成的挑战。

之后随着视频的放出,弓手一脉的陷阱猎人,成为了大家嘴中的“大佬”。

而由于机制的出现,其他职业的玩家,也纷纷开始去研究这个套路。